Ein Blick auf Marketing Mix Modelling: Was die Optimierung von Marketingausgaben und Lego gemeinsam haben

27.06.2022

Marketing Mix Modelling (MMM) ist eine seit Jahrzehnten bewährte Methode zur Optimierung von Marketingausgaben. Der Begriff wurde 1979 etabliert, bezieht sich aber auf eine breite Anzahl Modelle unterschiedlicher Komplexität.

Joël Bühler, Head of Marketing Intelligence & Technology bei SMG Swiss Marketplace Group, gibt uns einen Einblick ins Marketing Mix Modelling, weshalb Lego dabei hilft, es zu verstehen und wie es bei SMG angewendet wird

MMM ist häufig eine Anwendung von Zeitreihen-Regressionsmodellen, üblicherweise mit zwei spezifischen Charakteristika: Zum einen versucht man, einen zeitverzögerten Effekt zu berücksichtigen. Dies deshalb, weil Marketingausgaben die Entscheidung von Konsumenten zu einem zukünftigen Zeitpunkt beeinflussen sollen. Zweitens werden auch die Marketingausgaben oder -kontakte, die einen wichtigen Input für das Modell darstellen, transformiert, um dem Effekt des abnehmenden Grenznutzens Rechnung zu tragen.


Das Lego-Prinzip

Als Basis wird bei SMG für MMM ein Structural Time Series Model verwendet. Viele dieser “Time Series” (od. Zeitreihen) weisen gemeinsame Merkmale auf wie z. B. einen allgemeinen Auf- oder Abwärtstrend, sich wiederholende Muster oder plötzliche Steigerungen oder Einbrüche. Strukturelle Ansätze für Zeitreihen berücksichtigen diese Merkmale explizit, indem sie eine beobachtete Zeitreihe als eine Kombination von Komponenten darstellen.

Bei diesen Modellen ist die Zerlegung in individuelle, interpretierbare Einzelkomponenten (wie Trend und Saisonabhängigkeit) also zentral. Die Analogie zu Bauklötzen ist deshalb recht naheliegend. Doch welche sind genau diese Komponenten?


Die 4 Bauklötze des MMM

  1. Trend – Diese Komponente hängt eng mit dem Markenwert zusammen, bzw. den Faktoren, die zu einer kontinuierlichen Stärkung oder Schwächung des Unternehmenserfolgs beitragen.
  2. Saisonabhängigkeiten– Diese sind Einflüsse, die sich nach dem Wochen- oder Jahreskalender richten. Beispiele dafür sind das bekannte “Sommerloch” oder das unterschiedliche Benutzer*innen-Verhalten unter der Woche vs. dem Wochenende.
  3. Externe und interne Faktoren – Im Gegensatz zur Saisonalität ist diese Komponente weniger vorhersehbar und nicht periodisch. Hierzu gehört zum Beispiel, ob das Wetter gut oder schlecht war, die Konkurrenz eine neue Kampagne gestartet hat oder signifikante Produktänderungen vorgenommen wurden
  4. Marketingausgaben – Die wohl interessanteste Komponente. Hier geht es genauer gesagt um den Effekt der Marketingausgaben, da dieser in der Metrik der definierten KPI quantifiziert wird.


Welche Faktoren jedoch schlussendlich Teil des Modells sein sollten, hängt vom Ziel ab. Einzig stark verzögerte Effekte sind schwierig zu quantifizieren. Beispiel: Wenn sich heute ein*e Nutzer*In wegen einer Anzeige dazu entschließt, ein Produkt zu verwenden, generiert diese*r Nutzer*In unter Umständen über die nächsten zwei Jahre hinweg konstanten Wert. Diesen Wert in MMM abzubilden und den Marketingaktivitäten zuzuschreiben, ist extrem schwierig.


MMM bei SMG Swiss Marketplace Group

Bei der SMG wird ein Bayesian Structural Time Series Model eingesetzt. Die Zeitreihenkomponenten sind extrem nah am Prophet-Modell von Facebook. Dazu kann im The American Statistician (72,1), Forecasting at Scale von S.J. Taylor und B. Lethman mehr gelesen werden. SMG verwendet aber das Python Package PYMC3 für die Modellierung. Die Modellierung der zeitverzögerten Marketingeffekte und die Saturierung sind darin die Geheimzutat.

Grundsätzlich wird mit der Verwendung des Marketing Mix Modelling eine bessere Performance bei digitalen Kanälen beobachtet. In diesem Artikel konnten wir einen kleinen Einblick in das Thema geben und wie es bei SMG angewendet wird.Herzlichen Dank an Joël Bühler für den Einblick.


Wer sich ins Thema einlesen möchte:

Broadbent, S. (1979). One way TV advertisements work. Journal of the Market Research Society, 21(3), 139-166.

Liu, Y., Laguna, J., Wright, M., & He, H. (2014). Media mix modeling–A Monte Carlo simulation study. Journal of Marketing Analytics, 2(3), 173-186.

Taylor, S. J., & Letham, B. (2018). Forecasting at Scale. The American Statistician, 72(1), 37-45.

Jin, Y., Wang, Y., Sun, Y., Chan, D., & Koehler, J. (2017). Bayesian methods for media mix modeling with carryover and shape effects. https://research.google/pubs/pub46001.pdf

Joël Bühler, Head of Marketing Intelligence & Technology bei SMG Swiss Marketplace GroupLinkedIn

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Marta Andreoni

Head of Design for Automotive

Introduce yourself and your role at SMG

I’m Marta Andreoni, Head of Design at SMG Automotive. I lead the design and UX writing team shaping AutoScout24 user experience. 

In my role, I wear many hats. My main focus is ensuring we stay true to our vision “simplifying people’s lives and connecting humans through innovative digital platforms” and our brand promise, “make it happen”. I challenge my team to think user-first, push for innovation, ease of use for our customers and make forward-thinking decisions, even within business and technological constraints.

 A big part of my role is supporting each designer’s growth, motivation, and career development. Through one-on-one coaching, mentoring, group work, and projects, I help my colleagues set and achieve their goals while fostering new learning opportunities.

What helps you feel empowered and confident in your role?

If I had to mention one thing I would say “being proactive” has been key to feeling more empowered. I enjoy solving problems, so when issues or opportunities arise, be it in the product, market or the team, I get curious and I proactively investigate the reasons and try to bring inputs to be discussed with others, this makes me feel I can be part of the process or solution and my point of view is going to be taken seriously. My optimism also plays a role, giving me confidence that even the most complex challenges can be solved. 

Besides, having trust from other managers and colleagues makes me feel in a safe environment where I can take ownership on topics I’m passionate about. 

What’s one thing SMG does well in fostering an inclusive workplace? What more can be done to amplify and support different perspectives in the workplace?

In my experience, we strive for balancing top-down and bottom-up inputs, ensuring employees can influence product directions, processes, and culture. People are approachable, and our strong feedback culture helps voices be heard. Across SMG, initiatives like regular People & Culture Surveys, topic guilds, and events in our locations across the world foster open exchange and mutual learning.

That said, I’ve noticed that quieter voices sometimes get less space, or interacting with top management can feel intimidating, especially when giving critical feedback. To make participation more inclusive, we could apply more facilitation and group work techniques like structured turn-taking, written input, and smaller group discussions – ensuring everyone, regardless of confidence level, seniority or personality, feels comfortable contributing. 

Design is often about seeing the world differently. How do unique perspectives contribute to more innovative, inclusive, or impactful design?

Design is about understanding diverse user personas and perspectives to create solutions that truly meet their needs or create new opportunities. I believe in the power of collaboration to shape user experiences – bringing together different disciplines, backgrounds, and lived experiences helps challenge assumptions, uncover blind spots, and drive more inclusive, innovative, and impactful solutions.

Looking back on your career, what’s one lesson or piece of advice you wish you had known earlier as a leader in design?

There are three things no one really prepares you for as a design leader: dealing with constant change, facing failure and handling emotions at work. These topics aren’t talked about much until you face them. I was lucky to learn from others’ experiences, but much of it came through my own.

One thing I wish I had understood earlier is the power of emotional intelligence, my job is no longer about the content and the design, it is about people. Self-awareness, not just of your own emotions, but also how others feel and react, can be the difference between conflict and harmony, frustration and clarity. The more I grow as a leader and designer, the more I realise that design isn’t just about doing the design job, delivering solutions on the market: it’s about navigating people, their emotions, and making change more acceptable and transforming issues into opportunities, both within the organisation and through great products.

 

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